本着增强娱乐性和游戏性,特写出以下的提议和意见。
纯粹的娱乐。
[道具]
1、增加道具:披风。
原因:新的魔力II增加了“纸娃娃系统”,就目前的看到的资料,这一部分是空缺出来的。
影响:披风道具的出现,将增加游戏的娱乐性,同时,在时机成熟,可以开出做披风的职业、和与披风相关的任务。
提议:披风可以增加人物属性,以:防御和闪躲为主。披风同样可以划分等级。
2、改善道具:眼镜。
原因:看到一些魔力II的图片,有眼镜出现,单纯的眼镜只拥有装饰的功能,适当的对某几个眼镜加上特别的属性会有别样感觉。
影响:改善的眼镜是需要完成任务来获得。改善眼镜的功能出现也可以增加游戏任务和可玩性、不可预见性。
提议:改善眼镜需要完成特殊而且艰难的任务来获得,改善后的眼镜对于近战职业的作用:可以攻击2个单位外的敌人、对于远程攻击的职业作用:可以增加命中几率。但是有耐久,且耐久数值较低。
[系统]
1、遇敌系统模式改变(只限做任务打BOSS时)。
在这里,我们把遇敌的模式分为两种:
一、遇敌少,但是任务后的BOSS强大。
二、遇敌多,但是任务后的BOSS较弱。
这样细分后的模式,可以给更多对于时间要求比较受限制的学生朋友、上班族更多的游戏时间。
[收费方式]
和朋友聊起这事,更多的朋友透露出的是“买点卡”消费,而不是现在流行的“免费”消费。
免费游戏可以在一定程度上吸引更多的玩家,但是却不长久,游戏中的秩序混乱。
[改进]
对于魔力I来讲,近战的攻击技能破坏巨大,导致游戏中职业严重不平衡,游戏本身也失去了本该有的意义。
[关注]
1、国家倡导“防沉系统”是否会引入到魔力II游戏中?!
2、收费方式采用何种模式?!
3、魔力I何去何从?!
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