上个世纪80年代、90年代初,Sierra Entertainment几乎就是女性设计师的代名词。这里的女人创造了游戏史上最出色的系列,通过她们的视角,Sierra打破常规,数度令电脑游戏的面貌焕然一新。
让我们闪电般地跳回到2006年,在Sierra的一篇新闻稿中,声称要邀请五位好莱坞最性感的女明星与模特为即将到来的新作《Scarface: The World Is Yours》贡献他们的才智。

“托尼?麦当娜说得好:你首先要有钱,有了钱后,你就有了权,有了权之后,你就有了女人。”Vivendi Games的首席策略与市场官员Cindy Cook说:“《Scarface: The World Is Yours》就忠实体现了托尼?麦当娜的这一生活信条。因此,我们不得不选择最当红的好莱坞女星。”
在女设计师主导一切,到狂打女明星牌,这样强烈的反差,恐怕连花花公子Larry也会闻之落泪吧。
Roberta Williams

当Ken Williams在洛杉矶的家中创办On-Line时(Sierra Entertainment的前身),他与Roberta Williams已结婚七年。一边在家照理着“新生儿”,Roberta发现Ken正在玩一款名叫《Colossal Cave》的游戏,这刺激了她进一步玩其他冒险游戏的欲望,但又苦于找不到更多能满足自己胃口的游戏,于是,她决定在自家厨房餐桌上自己设计游戏。
“我想做一个有好情节的东西,而且那一定得是游戏。”Roberta在2002年的一期《High Score!》中说:“故事得是线性的——有开端,发展,高潮——我要将它们进一步扩展,讲清来龙去脉。”
Roberta称她的丈夫一开始对她的设想还有所狐疑,但在她精心安排的一顿烛光晚餐上,她努力说服Ken,终于让丈夫对自己的计划着了迷。
“我依然记得当他开始仔细倾听的那一刻。”Roberta说:“我能从他的眼睛中读到一切。我永远不会忘记,那一刻改变了我们的一生。”

1980年,On-Live System发售了《Mystery House: Hi-Res Adventure #1》,世界上公认的第一款图形冒险游戏。他们通过当地电脑店,卖出了1万份从自家餐桌上生产出的拷贝。他们很快将自己的业务扩展到他们的书房和闲置的卧室里。
开发第一款图形冒险游戏,不过是Sierra辉煌历史中的第一座里程碑,在后来的岁月里,他们又率先用到了声卡与显卡,率先做出了彩色图像的冒险游戏,率先推出了光盘版的游戏。(更不必提世界上最早的在线游戏服务器之一)
和今天以鲜血暴力为卖点、以炫耀多边形技术为乐的开发商不同,Sierra的创新来源于需求,而Sierra之所以能推动尖端技术的发展,靠的是数位女性的创造力。她们都是电脑娱乐这个新兴媒介中第一批真正的故事讲述者。
Lori Ann

当Roberta Williams还在开发《国王密使》的时候,Lori Ann与Corey Cole则在掷着一种20面的骰子,那是龙与地下城的专用骰子。由于这对夫妻是在数字时代萌芽期走到一起的,他们自然而然地在电脑上发现了一片属于D&D的新天地。在Corey成为Sierra的一名程序师后,Lori终于有机会将他们对D&D的爱转换成一部《Hero's Quest》(亦即后来的《Quest for Glory》),因为Hero Quest的属名权已为一部棋盘游戏所有,这也是为什么《Quest for Glory》是Sierra“?'s Quest”产品线中唯一没有“Quest”的名号。
Lori Ann说:“我不是一个程序师,又没有任何工作经验。看起来,我根本不可能在任何地方找到一份设计工作。但是,Sierra On-Line恰是由一位不动任何编程的女性游戏设计师开创的(注:Roberta Williams早前设计的游戏通常都是由丈夫完成编程工作)。因此可以说,公司的骨架是由一批非程序员出身的设计师构成的。”

Lori的建议不仅被接受了,而去《Quest For Glory》一做就是五部。Ken Williams后来坚持表示:尽管Sierra是由他和他妻子创办的,但雇佣女性和夫妻档并非他们有意为之。
“这当然不是我精心安排的,”Ken说:“我永远只雇佣真正适合的工作人员,不管他是男还是女,一个伟大的作家就是一个伟大的作家,那与性别无关。”